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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要(yào)怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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