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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shā一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万ng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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