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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

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清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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