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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

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打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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