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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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