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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2)器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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