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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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叠(dié)毒流(liú)推(tuī)荐阵(zhèn)容:灵儿/白驼山少主+岛主+教主。

古(gǔ)今江湖(hú)里的自(zì)残流、弃牌流都是需要操作(zuò)的(de),不然很(hěn)容易挂(guà)的。而叠(dié)毒就不一(yī)样了,十分(fēn)适合新手操作。叠毒流推荐阵容:灵儿(ér)/白驼山少主+岛主+教主。

推荐阵容(róng):灵(líng)儿/白驼(tuó)山(shān)少拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系主+岛(dǎo)主(zhǔ)+教主

这(zhè)套阵容的要点在哪里?当(dāng)然就(jiù)是(shì)叠毒(dú)。气宗的叠毒(dú)效(xiào)率可是很(hěn)高的,有时候甚至能(néng)超(chāo)越刺客。

初(chū)期叠(dié)毒:红(hóng)玉(yù)套装,获得真(zhēn)气后就能(néng)叠两(liǎng)层毒,叠毒效率中等(děng)。而当教主(zhǔ)的技能可以一步到位时(shí),效率就会变得奇高。

进一步叠毒:毒卡(kǎ)翻倍,例如星宿武学和无所不(bù)为(地图(tú)内(nèi)升级(jí)后(hòu)都是两倍),搭配(pèi)上灵拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系蛇引以后,能达(dá)到一次四倍的(de)效果。

神兵:倚天,屠龙与琴,气(qì)宗标(biāo)配神兵

优点(diǎn):后期很稳(wěn),脸(liǎn)好地狱

缺点:前期乏(fá)力(lì),小心(xīn)翻车(chē)

基本套路:进图首(shǒu)先(xiān)升级(jí)教主武学或(huò)昆仑(lún)心法,然(rán)后(hòu)删一张雪球,使(shǐ)用琴。接着全图找红玉(yù)套装,商店有的话(huà),也(yě)是不要犹豫,立(lì)刻买!当我们凑齐(qí)红玉套装后,就要开(kāi)始(shǐ)向成(chéng)型(xíng)体转变了。

之(zhī)一(yī)步,雪球删干净(jìng)(葫芦和屠龙(lóng)因为(wèi)有(yǒu)教主续(xù)航,可以不留食(shí)物)。第二(èr)步,看到(dào)上面有叠(dié)毒套路所需的卡(kǎ)牌就(jiù)抓(zhuā),对面中毒(dú)后使用发现两张(zhāng)毒卡(升(shēng)级(jí)后是四(sì)张)。第(dì)三(sān)步,感觉毒不(bù)够就抓,奇迹总会出(chū)现的。

套装:红玉、四(sì)象(xiàng)、夺(duó)魂与无相(xiāng)与(yǔ)清(qīng)虚等

成型卡组:高质量真气(qì)卡、高质量毒(dú)卡还(hái)有(yǒu)教主武(wǔ)学(xué)

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