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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tó碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

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● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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