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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(gu相遇时间的公式 相遇时间怎么求ī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)相遇时间的公式 相遇时间怎么求多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点相遇时间的公式 相遇时间怎么求太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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