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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白值低属(shǔ)性,但充能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更(gèng)想要(yào)更多的充能(néng)属性(xìng),而(ér)不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技能可(kě)以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送(sòng)武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而在(zài)装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受(shò大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好u)。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做(zuò)和无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词条和增(zēng)伤词条的(de)收益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说(shuō)可以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好不强化(huà),也可以给那(nà)维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价于六轮(lún)平均触(chù)发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还(hái)是比较关键(jiàn)的(de),总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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