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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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