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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(d台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思ōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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