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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课家(jiā)在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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