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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择浴资都包括什么 浴资是门票吗(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手浴资都包括什么 浴资是门票吗

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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