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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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