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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩(pèi)哪(nǎ)个属性好 须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战(zhàn)

须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节(jié)奏,然后(hòu)再(zài)来一波(bō)一(yī)个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài)。

所以同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满时(shí),不一定非得使用一念或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用就得(dé)是星(xīng)鲲(kūn),就算(suàn)时机不对,也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为(wèi)技能的机制问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看看基础的效果,然后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个(gè)门(mén)派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很(hěn)多(duō)输(shū)出的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加(jiā)强群体(tǐ)法伤能(néng)力(lì)的两仪(yí)却是阴(yīn)属性

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大唐也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也一样(yàng)

四(sì)、太阳

如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可(kě)能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来(lái)说最合理(lǐ),使用门(mén)派法宝其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的(de)伤害(hài)越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如(rú)果在战意值较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时(shí)使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增加(jiā)更(gèng)多(duō)的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的(de)更(gèng)是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个描述可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝后,回(huí)合结束(shù)时增(zēng)加的须弥值由(yóu)三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法(fǎ)宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述(shù)成:持续(xù)期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开始(shǐ)时(shí),总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之一种可(kě)能(néng),就(jiù)是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机(jī)会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也(yě)是低(dī)须弥值(zhí)时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是(shì)不建议(yì)使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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