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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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