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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说1cc的水等于多少克,1cc水是多少克,是(shì)先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己的生(sh1cc的水等于多少克,1cc水是多少克ēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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