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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

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技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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