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比较推荐开局(jú)职业(yè)武(wǔ)士自带出(chū)血流(liú),前期过的有(yǒu)点苦(kǔ),后期各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤不是问题,流(liú)浪者:适合前期稳定开局(jú);剑士:走双持武器路线(xiàn);勇(yǒng)者:主(zhǔ)走硬扛路线。

比较推荐开(kāi)局职业武士自带(dài)出血(xuè)流,前期过(guò)的(de)有点(diǎn)苦,后(hòu)期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者(zhě):适合前(qián)期稳定开局;剑士(shì):走双(shuāng)持武(wǔ)器路线;勇者:主走硬(yìng)扛(káng)路线;武士:适合想挑战一下自己的(de)玩家;盗贼:后期优势不足;占星师(shī):偏远程攻击的(de)玩家(jiā);囚徒:对局适应性更强。;预(yù)言家:定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别属(shǔ)于圣职,人物(wù)发(fā)展方(fāng)向不明朗;忏悔者:自带满血物理盾;无用:基础(chǔ)属性最弱(ruò)。

《艾尔登(dēng)法环》 *** 业选(xuǎn)择推(tuī)荐

一、流(liú)浪者(zhě)

开局血条很厚,自带(dài)防盾,偏重甲,适合前(qián)期稳(wěn)定开(kāi)局。

二、剑士

伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线。

三(sān)、勇者

生命力较(jiào)强,伤害不(bù)高,主走硬扛路线。

四、武(wǔ)士

血条长度(dù)中等,精(jīng)力(lì)较(jiào)高,适合想挑(tiāo)战(zhàn)一下(xià)自己的玩家。

五、盗贼

开(kāi)局容易掉(diào)落物品(pǐn),但(dàn)是后期优势(shì)不足。

六、占星(xīng)师

纯法系,适合不喜欢近战(zhàn),偏远程攻(gōng)击的(de)玩(wán)家。

七(qī)、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适应性更强(qiáng)。

八(bā)、预言家

属于圣(shèng)职,人物发展方向不明(míng)朗(lǎng),选(xuǎn)择需谨

九(jiǔ)、忏(chàn)悔者

自带满血物理(lǐ)盾(dùn)

十、无用

基(jī)础属性最弱,但可(kě)以充分体验捡材料的乐趣。战。慎。

法(fǎ)环有(yǒu)很多流比(bǐ)如激光流(liú)(比较适合法师)、战(zhàn)法流(liú)、法战流、魔法剑流(法师)等等还有(yǒu)比较有名(míng)的就是出血流(武士)。我说的以上的流(liú)派这十个职业(yè)都(dōu)可以兼容。

我比较推(tuī)荐开局职业武士自带出血流,前期过的(de)有点(diǎn)苦,后(hòu)期各种BUff一上(shàng),万伤(shāng)不(bù)是(shì)问题,至于选什么你们可以试(shì)试。

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