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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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