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中国的国粹有哪些

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),中国的国粹有哪些因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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