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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗hǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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