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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zh姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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