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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(t扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌ā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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