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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱降低坠落伤害。

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