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北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?

北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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