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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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