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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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