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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

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1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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