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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人复活的作者是谁,复活的作者是谁附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán复活的作者是谁,复活的作者是谁)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(d复活的作者是谁,复活的作者是谁ǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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