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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(g蜡的熔点是多少度uǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析的全部内容了(le),更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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