本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!
原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)
元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:
元素反应一图流(liú)
先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。
火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。
碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。
火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高
冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高
由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的风和岩(yán)
扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。
结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。
策略制定思路
这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。
例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。
风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了