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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水中国人去巴基斯坦安全吗(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。<中国人去巴基斯坦安全吗/p>

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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