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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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