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作家许地山简介,许地山简介资料 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行(xíng)作家许地山简介,许地山简介资料价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较作家许地山简介,许地山简介资料(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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