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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhè悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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