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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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