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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩哪个属性好 须弥(mí)海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫的一(yī)样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一(yī)样,是(shì)加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定非得(dé)使用一念或一劫(jié)把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手(shǒu)上时不受控(kòng)制,要么不用(yòng)技两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了能,一用就得(dé)是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不得不用(yòng)

所以因为技(jì)能(néng)的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看看基(jī)础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个(gè)门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很(hěn)多(duō)输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加(jiā)一次两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了(cì),那么(me)你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使用(yòng)

不过战意值低(dī)时使用(yòng)四象(xiàng)效(xiào)果数值(zhí)也(yě)较低,也是存(cún)在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来(lái)说最合理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术(shù)伤(shāng)害意(yì)义也比较大(dà),因(yīn)为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益(yì)也越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低时(shí)使用,则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多的(de)法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身(shēn)边玩(wán)须弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太(tài)阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束(shù)时增加的(de)须弥值由三个(gè),概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到(dào)四个(gè)

2、由技(jì)能产生(shēng)的须(xū)弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间有概率(lǜ)额(é)外增加(jiā)一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得(dé)的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独立有概率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合(hé)结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家明确(què)获得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的(de)话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结(jié)束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会(huì)出(chū)手伤害(hài)的(de)时候使用法宝(bǎo),如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个(gè)及以上时(shí),技能伤害也(yě)更(gèng)高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况(kuàng)允(yǔn)许(xǔ),更(gèng)好(hǎo)也(yě)是低须(xū)弥值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快得(dé)使用星(xīng)鲲技能(néng)是不建议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶段过(guò)度准备时间可千万(wàn)不要随便(biàn)用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好,是可以打死单位(wèi)的(de),获得(dé)溅射伤害的(de)

日常(cháng)党我比(bǐ)较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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