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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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