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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(li天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜ǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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