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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zh对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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