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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(dě1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少ng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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