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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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