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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的(d解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音px;'>解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音e)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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