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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

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同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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