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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也(yě)要(yào)想一个问题(tí),就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

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另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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