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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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