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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游黄袍怪助战,精算增(zēng)伤(shāng):可(kě)以使用(yòng)召唤型(xíng)助战配(pèi)合黄袍怪,比如八戒,可(kě)实现快速(sù)叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可以使用黄(huáng)袍怪(guài)提(tí)升挂(guà)毒效率(lǜ),进而更好地消耗,或与蝎子精配(pèi)合。

梦幻(huàn)西游手游黄(huáng)袍怪助(zhù)战(zhàn),精算增伤(shāng):可(kě)以使用召(zhào)唤型助战配(pèi)合黄袍怪,比如(rú)八(bā)戒,可实(shí)现快速叠精算(suàn)层数,挂毒战(zhàn)术:可以使用黄(huáng)袍(páo)怪提升挂毒效率,进(jìn)而更好地(dì)消耗,或与蝎子精配合,回血生(shēng)存:与地府单位配合,致使敌人(rén)中毒(dú)单位增加,黄袍怪打(dǎ)击中毒单位(wèi)可(kě)以回血(xuè)提(tí)高生存;其(qí)他(tā)方面:全队残血时,他偶尔(ěr)会使用尸腐毒,治疗效(xiào)果跟(gēn)沙和(hé)尚一样(yàng)低……非(fēi)常蛋疼(téng),也是(shì)少有的能(néng)六道的(de)助战,不过除(chú)非精算(suàn)叠起来,否则综合输出(chū)远逊于一线(xiàn)物理伙伴(bàn),起始伤害较(jiào)为一般,前提是己方单位比敌方(fāng)单位数量多,至少需(xū)要10回合叠精算层数,才(cái)能具备堪比一线物理的输(shū)出实力,特殊能力挂毒属性(xìng)非常(cháng)美妙,分担伤(shāng)害(hài)也(yě)是(shì)比较不错的存在(zài),进阶效果攻(gōng)击中毒单位回血,强化(huà)自身(shēn)生存,适(shì)用场合只(zhǐ)适合(hé)竞技(jì)场战斗,擅于配合索命(mìng)体系(xì),或对方输(shū)出弱势情况下的长(zhǎng)期战。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》黄袍怪助(zhù)战(zhàn)分析

1、人物背景(jǐng)

黄袍怪本名奎木狼,二十八(bā)宿之(zhī)一(yī),在(zài)天界(jiè)时与(yǔ)披香殿侍香玉女有情,两人下凡后(hòu),化作(zuò)黄袍怪和百花羞(xiū),过了十多年没羞没臊的幸福生活,后来(lái)奎(kuí)木狼在(zài)小雷音寺助(zhù)大圣,玄英洞抓犀牛,跟(gēn)大(dà)圣称兄道弟(dì)

2、基础技能

黄(huáng)袍怪乃地(dì)府系伙(huǒ)伴

阴曹地府(fǔ)的阎罗令技(jì)能(néng),通过黄袍(páo)怪的(de)本命技能(néng),变成(chéng)飘(piāo)3型物(wù)理打击技(jì)能(néng)

阴曹地府(fǔ)成(chéng)名绝(jué)技,参(cān)透六道、洞察弱点,给敌人(rén)群(qún)体(tǐ)降低(dī)物理防(fáng)御

奇毒无比,轻则伤(shāng)、重则亡(wáng),给(gěi)敌人挂毒的时候治疗己方所有人物

3、特色技能

本命(mìng)技(jì)能1

黄袍怪飘3物理(lǐ)打击的来源,属(shǔ)于阴曹地府经脉灵幡(fān)

本命技能2

攻(gōng)击的同时有小(xiǎo)概(gài)率可以给目标挂毒,一般(bān)情(qíng)况可增强消耗效率(lǜ),也(yě)是(shì)配合蝎子(zi)精索命的一种手段

天(tiān)脉技(jì)能

分担伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,有效致使自身(shēn)和某一单位难以(yǐ)被点杀(shā),对抗群伤意义不(bù)大,死亡后效果消失

地(dì)脉(mài)技能

地府经(jīng)脉陨魂(hún)的强化版

每层(céng)增加黄(huáng)袍怪物伤5%,每回合最多(duō)增加一(yī)层(céng),最快10回合叠满,增(zēng)伤50%,死亡后(hòu)精算效果消(xiāo)失

4、进(jìn)阶(jiē)技能

进阶(jiē)后(hòu),攻击已中毒(dú)的目标可以回血,回血为攻击伤害结果的20%,暴击(jī)时(shí)回血同比例上涨

5、出手规(guī)律

己(jǐ)方(fāng)多个单位气血不足时,偶尔尸腐(fǔ)毒,不(bù)使用尸腐(fǔ)毒时,敌方无六(liù)道(dào)效果(guǒ)则必然六道(dào),此(cǐ)外均会使用飘3打击(jī)

6、综合分析(xī)

(1)精(jīng)算增伤

可以使(shǐ)用召唤(huàn)型助战配合黄袍(páo)怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现(xiàn)快(kuài)速叠精算(suàn)层数

(2)挂毒战(zhàn)术(shù)

可以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更好地(dì)消耗,或与蝎(xiē)子精配合(hé)

(3)回(huí)血生存(cún)

与地府单位配(pèi)合,致(zhì)使敌人中毒单位增(zēng)加(jiā),黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生(shēng)存

(4)其他方面

全队(duì)残血时,他偶(ǒu)尔会使(shǐ)用尸(shī)腐(fǔ)毒,治疗(liáo)效果跟沙和(hé)尚(shàng)一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少有的(de)能六道的(de)助战,不过除非精算叠(dié)起来,否则综(zōng)合输出远(yuǎn)逊于一线(xiàn)物理伙伴

7、助战(zhàn)评价

伤(shāng)害能力

起(qǐ)始伤害较为一般,前提是己方单位比敌方单(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别dān)位数量多,至少需要10回合叠精算层数(shù),才能具备堪(kān)比一线物理的输(shū)出(chū)实力(lì)(例(lì)如大圣、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒(dú)属性(xìng)非常美妙,分(fēn)担伤害也是比较不错(cuò)的存在(zài)

进阶效(xiào)果

攻击(jī)中毒单位回血,强化(huà)自身生存

适用(yòng)场(chǎng)合(hé)

只适合竞(jìng)技场战斗,擅于(yú)配合(hé)索命体(tǐ)系,或(huò)对方输出弱势(shì)情况(kuàng)下的(de)长(zhǎng)期战

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