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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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